Vue d’ensemble du projet
Cette page sert d’index rapide pour le cahier des charges « Les Vestiges du Futur ». Elle résume le concept, précise la pile technique et renvoie vers chaque chapitre détaillé (Lore, Gameplay, Missions, Livret MJ, Production).
Comment utiliser ce cahier
- Commencer par le Chapitre 01 pour assimiler le lore, les factions et les enjeux temporels.
- Passer au Chapitre 02 avec l’équipe dev afin d’aligner les systèmes RP avec les capacités réelles du framework Lua/RedM.
- Préparer les missions via le Chapitre 03 (briefs missions/anomalies) puis outiller les MJ avec le Chapitre 04 (procédures, ChronoSync, justice).
- Organiser le projet avec le Chapitre 05 pour la partie équipe, roadmap et objectifs qualité.
- Piloter le développement avec le Chapitre 06 (phases d’implémentation, priorités techniques, contraintes de charge).
- Utiliser les annexes comme boîtes à outils : patrons de tickets pour formater les demandes / idées, Écriture des Anciens pour les puzzles, carnets et artefacts.
Index des chapitres
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Chapitre 01 · Lore & Factions
Contenu : contexte, factions, serment VORTEX, lieux clés.
Public : admins RP, scénaristes.
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Chapitre 02 · Systèmes RP & Gameplay
Contenu : métiers, économie, santé, justice, outils MJ.
Public : devs gameplay, balance RP.
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Chapitre 03 · Missions & Anomalies
Contenu : briefs missions, générateur d’anomalies, règles d’activation.
Public : devs events, MJ.
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Chapitre 04 · Livret MJ
Contenu : procédures d’animation, ChronoSync, arbitrage, checklists.
Public : staff animation.
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Chapitre 05 · Production & Roadmap
Contenu : organisation, architecture technique, roadmap 6 mois.
Public : direction projet, leads techniques.
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Chapitre 06 · Livret Dev
Contenu : plan d’implémentation par phases, priorités techniques.
Public : développeurs, leads techniques.
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Annexe · Patrons de tickets
Contenu : modèles pour missions, artefacts, transactions MJ.
Public : contributeurs, leads MJ/dev.
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Annexe · Écriture des Anciens
Contenu : système de signes utilisé pour les puzzles, carnets et artefacts.
Public : staff, level design, MJs.
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Focus rapides
- Cadre temporel : 1899 ↔ 2187.
- Tech : RedM, scripts Lua uniquement, interfaces CEF (HTML/CSS/JS).
- Thème : western RP sombre + éléments futuristes (capsules, paradoxes).
- Lore : piliers fixes (boucle, VORTEX‑13, Anciens) + chronique évolutive impactée par les joueurs.
Faisabilité RedM
- Framework maison en Lua + CEF pour toutes les interfaces (ChronoSync, panels MJ, HUD).
- Anomalies, météo et chronologie dynamique gérées via événements serveur/client et stockage DB.
- Outils MJ : commandes internes ou panneaux CEF, aucun code externe diffusé dans cette doc.