Chapitre 05 · Production & Roadmap

05.1 Objectif du projet

Concevoir un serveur multijoueur RedM totalement autonome pour l’univers « Les Vestiges du Futur », en s’appuyant sur un unique framework maison 100 % Lua (serveur/client) et des interfaces CEF (HTML/CSS/JS). La feuille de route ci-dessous décrit toutes les étapes pour amener ce framework à maturité.

05.2 Architecture fonctionnelle

05.3 Structure d’équipe

05.4 Roadmap 6 mois

  1. Mois 1 : constitution de l’équipe et écriture complète du lore.
  2. Mois 2 : construction du framework maison (Lua + CEF), mise en place du serveur test et des pipelines DB.
  3. Mois 3 : intégration RP, mapping, premiers scripts gameplay.
  4. Mois 4 : bêta fermée, retours communauté, corrections.
  5. Mois 5 : soft launch limité à certains rôles pour stabiliser.
  6. Mois 6 : lancement officiel + communication.

05.5 Qualité & objectifs

Le lore est pensé comme vivant :

  • des piliers fixes (VORTEX‑13, boucle temporelle, existence des Anciens) garantissent la stabilité de l’univers ;
  • une chronique évolutive (factions, territoires, PNJ, artefacts, traces d’anomalies) est mise à jour au fil des saisons en fonction des actions des joueurs.

05.6 Pipeline de production

  1. Pré-production : bible lore, moodboard, designs UI.
  2. Prototype gameplay : boucle noyau (missions, économie, anomalies contrôlées).
  3. Intégration contenus : métiers, mini-jeux, justice, housing.
  4. Bêta fermée : monitoring, équilibrage XP, ajustement réputation.
  5. Soft launch : événements limités, support MJ renforcé.
  6. Lancement : campagne communautaire, calendrier d’événements.

05.7 Suivi opérationnel

05.8 Risques & parades

05.9 Outils complémentaires

Faisabilité RedM (production)

L’ensemble de ces éléments sert de feuille de route vivante pour synchroniser devs, MJ et communauté.

05.10 Fiches d’implémentation (résumé)