Annexe · Écriture des Anciens

A.1 Référence staff (interne)

Cette annexe décrit l’« écriture des Anciens » comme outil de jeu : un système de signes simples, pensé pour les puzzles, journaux et artefacts. Ce n’est pas une langue complète, mais un alphabet symbolique cohérent.

Objectifs

Principe général

1 lettre latine (sans accent) = 1 glyphe.

Concrètement côté staff :

Pour les joueurs, cela reste une écriture mystérieuse faite de motifs répétés ; pour le staff, c’est un chiffre mono-alphabétique simple à encoder/décoder avec le lexique.

Structure

Les joueurs décryptent par répétition et reconnaissance de motifs, pas par dictionnaire complet.

Catégories de glyphes (concept)

Techniquement, chaque glyphe correspond à une lettre ; visuellement, pour les joueurs, on gardera l’idée de :

En implementation, chaque glyphe peut être :

  • soit un caractère Unicode supporté par la police utilisée,
  • soit une petite icône/sprite dans les UI CEF ou sur les textures d’objets.

Note technique dev (résumé)

Lexique staff (symbole → lettre)

Utiliser ce bloc uniquement côté staff pour encoder/décoder.

Principe : écrire la phrase en MAJUSCULES, sans accents ni apostrophes, puis remplacer chaque lettre par le glyphe correspondant. Les lettres J, K, Q, W, X, Y sont à éviter ; utilisez des reformulations (ex. TICKETBILLET, QUCU).

Fiche rapide MJ (écrire vite)

A.2 Guide MJ / Level design

Règles d’usage en jeu

Idées d’utilisation

Niveaux de puzzles recommandés

A.3 Exemples de lecture (concept)

Phrase RP de référence :

« le secret ancien est profond »

Version en glyphes (exemple interne) :

Encodage lettre par lettre, en partant de LE SECRET ANCIEN EST PROFOND.

𐌉𐌄 𐌏𐌄𐌂𐌎𐌄𐌐 𐌀𐌋𐌂𐌈𐌄𐌋 𐌄𐌏𐌐 𐌍𐌎𐌌𐌅𐌌𐌋𐌃

Ce qui nous intéresse côté jeu :

Les MJs peuvent décider, en coulisse, de ce que veut dire un mot long (ex. un nom de lieu, un serment, un avertissement) sans jamais publier de « table complète ».

Mini glossaire prêt à l’emploi (interne MJ)

Réutiliser ces chaînes telles quelles pour balises, panneaux, fresques, interfaces secrètes.

Ces phrases sont encodées strictement avec le lexique lettre → glyphe ci-dessus (majuscule, sans accents). Vous pouvez les vérifier ou les adapter.

A.4 Encadré joueur (diegétique)

Ce bloc peut être repris tel quel dans un document en jeu adressé aux personnages.

L’écriture des Anciens

Les Anciens n’utilisaient pas de lettres.

Leurs mots étaient gravés sous forme de signes, répétés encore et encore, jusqu’à ce que le sens apparaisse.

Ce que tu dois savoir

  • Tu verras toujours les mêmes signes revenir en groupe.
  • Les groupes courts servent à relier (comme de petits mots).
  • Les groupes longs semblent nommer des choses importantes (lieux, serments, avertissements).

Il n’y a rien à apprendre par cœur. Observe. Compare. Déduis.

Comment lire

  • Les phrases se lisent de gauche à droite.
  • Les espaces séparent les mots.
  • Certains groupes de signes ouvrent presque toujours les phrases.
  • D’autres reviennent à la fin des mêmes mots.

Quand un groupe de signes revient souvent au même endroit, il est probablement important.

A.5 Lore

Dans l’univers, l’écriture des Anciens est décrite comme :

Certains artefacts majeurs (capsules, fragments, horloges) portent encore ces signes impossibles à dater. Nul ne sait s’ils viennent d’un passé oublié ou d’un futur encore à venir — seuls « les Anciens » semblent en connaître l’usage exact.