Chapitre 06 · Livret Dev

06.0 Objectif du livret

Ce livret s’adresse aux développeurs et aux leads techniques. Il traduit le cahier RP en un plan d’implémentation progressif pour amener le serveur à accueillir 100+ joueurs de façon stable.

Les phases ci-dessous sont conçues pour être itératives. À chaque étape, le serveur reste jouable et on augmente le niveau de complexité et de « temporalité ».

06.1 Phase 0 · Socle technique & perfs

Objectif : avoir un squelette RedM propre, mesurable, sans systèmes complexes.

06.2 Phase 1 · Framework « vanilla » stable (avec sas Guarma)

Objectif : un serveur RP jouable sans anomalies, pour ~60 joueurs, avec un sas d’arrivée contrôlé.

06.3 Phase 2 · Économie avancée & réputation

Objectif : préparer la profondeur de jeu pour un grand nombre de joueurs.

06.4 Phase 3 · Anomalies & missions structurées

Objectif : donner l’identité « temporelle » du serveur sans encore toucher aux buckets.

06.5 Phase 4 · Temporalité avancée (buckets & artefacts)

Objectif : introduire les mécaniques les plus lourdes une fois le reste stabilisé.

06.6 Phase 5 · Mise à l’échelle & contenu large

Objectif : viser durablement 100+ joueurs avec assez de choses à faire.

06.7 Lien avec les autres chapitres