Chapitre 03 · Missions & Anomalies

03.1 Missions RP dynamiques

[Solo] L’Horloger de Saint Denis

[Groupe] Capsule Fantôme

[Groupe] L’Enfant prophétique

03.2 Fiche mission « Capsule Fantôme »

But : formaliser une quête d’expédition vers une capsule crashée avec récompense aléatoire.

Cadre

Logique attendue pour les devs

  1. Vérifier qu’aucune autre mission « capsule » n’est en cours avant d’accepter la demande.
  2. Placer un waypoint / marqueur map + message RP décrivant l’anomalie.
  3. Sur détection de proximité (<3 mètres), clôturer la mission, libérer le slot et attribuer une récompense via l’inventaire serveur.
  4. Notifier le joueur/groupe dans le chat RP VORTEX.
  5. Si le timer expire ou si un MJ déclenche le reset, marquer la mission comme échouée et remettre la zone à zéro.

Immersion à prévoir

03.3 Système d’anomalies aléatoires

Principe

Composants à implémenter

Exemple de mission « Protection »

03.4 Modèle de configuration mission

Pour chaque mission scénarisée, documenter les éléments suivants :

Règles d’attribution

03.5 Faisabilité RedM (missions)