Acte 1 – Les Voix de l’Éther
Synopsis
Des objets mystérieux, apportés par des visiteurs du futur, font leur apparition sur le territoire : les « télégraphes portatifs ». Ces dispositifs intrigants permettent aux joueurs d’échanger des messages écrits à distance, bouleversant les habitudes de communication du Far West.
Objectifs principaux
- Découvrir l’origine des télégraphes portatifs.
- Installer et activer des antennes spéciales (« relais d’éther ») pour étendre le réseau de communication.
- Gérer les tensions entre factions, certaines voulant contrôler ou saboter ce nouveau moyen de communication.
Fonctionnement RP
- Les télégraphes portatifs ne permettent que l’envoi de messages écrits (aucune communication vocale possible).
- Leur usage peut être limité par la portée des relais ou par des interférences scénaristiques.
- Certains messages peuvent être interceptés ou brouillés, ajoutant du suspense et des opportunités de jeu.
Missions proposées
- Implanter un relais d’éther : Se rendre dans une zone reculée pour installer une antenne, en affrontant des dangers ou des rivaux.
- Déchiffrer un message crypté : Recevoir un message mystérieux via le télégraphe portatif et enquêter sur son origine.
- Protéger un relais : Défendre une antenne contre une faction adverse qui souhaite la détruire ou la pirater.
Conséquences sur le serveur
- Introduction d’un nouveau gameplay autour de la communication écrite à distance.
- Nouvelles alliances et rivalités autour du contrôle du réseau.
- Premiers indices sur la présence et les intentions des visiteurs du futur.
Le staff peut adapter ces missions et rebondissements selon l’évolution du jeu et les choix des joueurs.